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丁不四来自:河南省 洛阳市 吉利区  坐标: 32397° 时间:2015-06-13 12:19

微信头像图片闺蜜两张超拽: 心情随笔:容易走的都是下坡路,缺失:2018闺蜜超拽霸气头像图片微信头像图片闺蜜两张超拽微信头像图片闺蜜三人超拽

不知道大家是否也有同感,每次去爬山的时侯,上坡时总觉得特别困难,特别吃力,于是便会不停发牢骚,埋怨路为何这么长,为何这么陡,总走不到尽头,甚至会有想放弃的时候,而下坡时却刚好相反,整个人感觉身轻如燕,整个人好像释放了,有一种想飞的感觉,嗖的一下,很快就到山底了。其实我们的人生道路又何尝不是这样呢?记得有位名人说过这么一句很经典的话,“容易走的都是下坡路”。

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不知道大家有没有听过这个故事,一天一位农民朋友拖着沉甸甸的板车疲惫地来到了山脚下。望着前面那一段长长的上坡路,他不禁畏而却步。心想,今天靠自己一个人的力量是绝对拉不上去了,肯定得有人帮一把才行正在为难之际,正巧过来了一个热心的路人。他看出了这位农民朋友的窘境,于是对他说:“没关系,我来帮你。”说着,便利落地卷起袖子,拉开一副推车的架势。于是,农民就咬紧牙使劲地拉车。在热心人“加油,加油”的鼓劲声中,他们终于将车拉到了坡顶。当他感谢热心人的鼎力相助时,没想到那位朋友却说:“你用不着感谢我。这两天我的腰扭伤了,根本就不能用劲。我只是喊喊‘加油’而已,能将这趟车拉上去,全靠的是你自己。”

在这个故事中,农民最后之所以能将沉甸甸的板车推上坡是因为他有了一种信念,那就是他相信有了路人的帮忙就有了足够的力量能将车推上去。因为相信了,所以他做到了。确实人生之路并非一马平川,并非无须费劲就能轻松前行。再拿爬山来说,其实许多时候,正是由于我们放弃了努力,只知道一味地埋怨,便白白地错失了成功的良机,结果便是半途而废,无功而返。其实我们可否想过,在爬山时,如果只是一味的想尽快地爬到山顶,那么你往往会觉得很难做到,如果换种思维方式,在爬山的过程中同时也仔细欣赏沿路的风景,那么你就会觉得爬山是一件快乐的事。所以千万不要为了爬山而爬山。

其实无论做什么事能否成功,主要是看做事人的心态。为什么会有胜利者和失败者之说呢?不少心理学专家也曾研究发现,人之所以会有这种差别主要是因为人的“心态”问题。胜利者他永远是怀着一种积极的心态去完成每一件事,不管眼前阻挡他的是什么障碍,他都会积极地去思考,努力用最乐观的精神去迎接生命中的每一个艰难困苦;而失败者却恰恰相反,他们很容易受失败和悲观心理的影响,继而变得越来越消极,到最后他会无力承受任何的打击而被困难轻易地打倒,所以才会成为所谓的失败者,其实他并不是输给别人而是输给了自己。

一位哲人曾说过:“你的心态就是你真正的主人。”同样也有这么一句话:“要么你去驾驭生命,要么就是生命驾驭你。你的心态决定谁是坐骑,谁是骑师。”话说到这里,我想道理早已显而易见,我想大家都一样,并不希望自己只是做坐骑,我想每个人应该都想成为那个威风的骑师。然而做骑师是要付出代价的,并不是随随便便就可以做的,有付出才会有收获。

其实很多时候并不是因为事情难我们不敢做,而是因为我们不敢做事情才难的。下坡路固然好走,但是你真的愿意一辈子走下坡路吗?俗话说水往下流,人往上走。如果你一味地走下坡路,就会偏离自己的轨道,偏离自己的人生。有人讲过这么一句话,路没有不弯的,花没有不谢的,人生没有称心如意的。

所以你也不要整天妄想过风平浪静的日子,其实太平淡的日子过起来也毫无意义,人生中只有时刻充满着困难,时刻充满着挑战,这样我们的人生才能变得更充实,更有意义。所以,当我们遇到困难时或在走上坡路的时候,千万不要怕吃力,不要畏艰险,一定要坚持到底,只有这样你才能迎来胜利的曙光,才能看到山顶独特的风景。

微信头像图片闺蜜两张超拽: 游戏工作室没有暴利,我们是游戏中的搬运工,缺失:2018闺蜜超拽霸气头像图片微信头像图片闺蜜两张超拽微信头像图片闺蜜三人超拽

人这一生,能有几个十年呢?而我,已经浪费一个游戏十年。最开始接触网络游戏是在2004年,当时我一个同学在做游戏代练赚钱,那时我知道能赚钱的游戏有魔兽世界,天堂1韩服等。我刚开始玩的是热血江湖,开始什么都不懂就会傻傻的玩,后来由于熟悉网游了,便开始了我的游戏工作室打工之旅。

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吐槽完毕,下面说说游戏工作室:

现在已经过了游戏工作室的暴利捞金时代,在NBE游戏工作室交流时看到很多朋友还在找所谓的“暴利项目”,找稳定辅助,我只想说,单机利润100+的项目有人会给你?能给你的都是些赚电费的项目,辅助也是同样的道理,切记。

说说我刚开始赚钱的几个游戏项目:

2005年,我在一家小型游戏工作室打工,干的项目是欧美服魔兽世界手动打金,记得那时正好赶上大封号,不到2个月的时间那个游戏工作室就黄了。然后换到做国服魔兽世界打金的游戏工作室,这才开始赚了点生活费,勉强温饱。

2008年,开始接触韩服DNF,最开始的2个月时间也就赚个烟钱,后来用了辅助才开始赚了点钱,一个月5000-8000元左右,不过,没过几个月,韩服DNF就开始大量封辅助。

2009年,给别人打工这么多年,厌倦了,最终鼓起勇气决定和几个朋友合伙自己干,于买了几台电脑结束了我的游戏工作室打工之旅,可惜,好景不长!不到1年时间就连机器钱都赔进去了。(当时我们做的项目是国服魔兽世界)

2010年,无奈之下,又去一家游戏工作室打工,干的项目是韩服永恒之塔,但是韩服永恒之塔那时已经不怎么赚了,一个月之后项目黄了。我就给老板出了一个项目,1控4国服DNF,手动女大副本,当时要练号一个月才能出钱,这就开始了长春市的国服DNF手动时代。(不知道现在还有没有了)

说说我现在干的项目“手动剑灵搬砖赚钱”:

从36级公测开始,我就接触剑灵(不过那时找的出金思路不对)我们游戏工作室开始是狗粮赚钱,当时最赚钱的是用辅助多开。45出兰兰版本时兰兰赚了2个月的钱,然后,这时又不知道在那里出钱了。多方打听与研究后,开始跑势力任务灵石,当时双开跑一队15分钟,200+一天,一天跑40-50个号的任务。白雾版本,又开始小BOSS,就这样到了白青版本草原灵气换灵石,灵石掉成狗了,开始1控6副本任务,一直到现在也是这样做的。现在一个星期能出5000金左右,每天120块钱。

2016年3月自己又一次建立了游戏工作室。

最后,奉劝一些想干游戏工作室的朋友,不要总想着不劳而获,赚钱的项目都是要自己找的,辅助最好都是要自己会写的。想着买十几或几十台机器挂机,躺着赚钱的请远离这行吧,真心不现实。单机利润20+的稳定挂机赚钱项目现在都不会有人白白的给你,手动搬砖200+的项目你也看不到的,请真爱生命,健康游戏,理智看待这个行业。

游戏工作室现在没有暴利,我们不生产金币,我们只是游戏中的搬运工!

微信头像图片闺蜜两张超拽: 腾讯还欠我们哪些游戏?2016年网络游戏排行榜,缺失:2018闺蜜超拽霸气头像图片微信头像图片闺蜜两张超拽微信头像图片闺蜜三人超拽

腾讯一如既往的高姿态公布代理/开发的新游戏,但却迟迟不公测,让我们“习以为常”的观望。如题,这几年小马哥虽然公布的网络游戏不少,真正能玩上的其实并不多,2016年第一季度还剩下一个多月时间,至今依然未有它们的消息。腾讯还欠我们哪些游戏?今天盘点2016年网络游戏排行榜之腾讯篇。

以他们的说法,腾讯爸爸只想把最好的游戏以最好的状态带给玩家。那么,腾讯到底还欠我们哪些游戏?

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《》韩服已经公测,国服腾讯代理

《冒险岛2》是由韩国NEXON开发的一款MMORPG网游,腾讯在2015年12月9日宣布获得国服代理权。与前作相比不单单画风上的改变(从2D变成3D),抛开名字不说,基本上是另外一款全新游戏。

游戏主要卖点除了《我的世界》方块风格以外,还有特有的DIY内容、能让玩家自由创造世界的沙盒玩法等等。根据之前报道,《冒险岛2》很有可能最快会在3月份进行国服首测,但至今未有官方确认。

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《失落的方舟》FPS游戏类型,国服腾讯代理

《LOST ARK》,暂定名为《失落的方舟》,由CF的开发商韩国Smile Gate公司进行研发,2014年11月在韩国首次曝光,当时放出的第一部视频确实惊艳,无论从游戏画面、打击感、游戏表现力等称得上一绝。但时隔两年,韩服都还没有正式测试,期间还跳票过一次。

2015年10月,腾讯在TGC发布会上确认获得国服代理权,官网也随后上线。这是一款曾经被神话的游戏,当然也跟因为玩不到有点关系。

《失落的方舟》画风偏向暗黑3的风格(45°俯视角),由虚幻3引擎打造(虽然现在虚幻4引擎都出来了,但对于韩游来说也是杠杠的。),采用无锁定战斗模式。游戏主要偏向副本玩法。

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《刀锋铁骑》腾讯自研冷兵器古代战争网游

与腾讯其他大型MMO、MOBA类游戏不同,《刀锋铁骑》属于一款小众游戏,毕竟骑砍类游戏并不是谁都能接受的。但如果抛开游戏类型来看,游戏品质还算不错,三测已经支持70Vs70流畅战斗,设有攻城战、团队战、夺旗战、据点战等玩法。

据小道消息,《刀锋铁骑》很有可能会在三月份推广,随后开放大范围测试。

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《兽人必须死》开发商美国,MOBA塔防类网游

同为小众游戏的《兽人必须死》在去年5月份结束了二测,自此基本没有任何消息。

《兽人必须死》相比刚才提到的《刀锋铁骑》稍微好那么一点点,这是一款塔防类网游,改编自同名单机。光针对塔防一说,有点类似3D MOBA的感觉,但游戏还需要考虑到设置陷阱、出兵种类等更深度的内容,对于一般玩家来说并不“友好”。所以小编觉得《兽人必须死》同属一款新鲜另类的小众游戏。

《兽人必须死》是一款3D塔防类网游,游戏保留了单机中的陷阱和兽人题材,还加入了全新的5V5攻防战内容。要想玩好这款游戏的玩家就必须考虑陷阱、属性、出兵、英雄操作等问题。

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《全职大师》韩国NCsoft开发,国服腾讯代理

《全职大师》由韩国NCsoft开发,是一款动作+MOBA+各种IP英雄的竞技类网游,韩服最新消息将会在3月9日-22日进行第三波测试,想玩的国服玩家只能。国服开测消息暂无。

《全职大师》最大卖点在于游戏融合了NCsoft旗下热门游戏中的经典游戏人物,这对于NCsoft的粉丝们更有亲和力。游戏还加入了动作射击、合作闯关、休闲等多种不同模式的战斗体验(PVE、PVP均有)。

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》空中网研发3D电竞游戏,腾讯代理

《新流星搜剑录》原本是由空中网自主研发并运营的一款PK类网游,早在三年前国服首测,但人气并不理想,去年终于抱上腾讯的大腿,改由腾讯代理,进行了两波测试。累积已经进行了六次测试,依然未进入阶段。

《新流星搜剑录》属于一款自由度比较高的游戏,玩家通过不同的冷兵器选择(例如刀,,剑,棍,匕首,大锤),经由不同兵器的招式变化,进而研习出招式之间的进攻、防御、走位策略,并借由兵器的相生相克,让玩家可以自由组合,创造自己的招式进而开创自己的门派。

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《战争雷霆》俄罗斯开发的二战TPS网游,国服腾讯代理

《战争雷霆》是俄罗斯Gaijin Entertainment开发的一款二战题材TPS网游,国服由腾讯代理,也是腾讯唯一一款战争载具射击游戏。《战争雷霆》早期主要以空战为主,去年年底加入了地面战,实现空地联动。但目前仍未有下一波测试的时间。

最后,腾讯目前未公测的、上面也没提及过的游戏还是有不少的,比如:《怪物猎人OL》、《王牌对决》等,只是这些游戏都已经开放性测试了,谁都能进去玩就不提了。2016年网络游戏排行榜之腾讯篇的盘点就到这里,2016年腾讯还欠我们七款网络游戏,狗日的腾讯....

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我的游戏工作室去年10月3日正式成立,运营一年时间到现在算是稳步向上发展了!说实话,小弟我不是十分缺钱的主,投资这个游戏工作室总计花了块30万元左右,依然投的起!压力还是很小的,因为我自己还有其他事业撑着,所以,投资这30万只是我创业路上其中的一个业务版块!(装逼一下,嘿嘿)

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目前我们游戏工作室这个项目3个人在操作,月盈利8万-15万之间,很稳!

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开游戏工作室,各种交换机,电脑架子,网线,电费等都是钱!

这几天在NBE主站与论坛看了很多同行朋友们的经验心得(包括诉苦,求救贴等),其实我想告诉各位,现在的游戏工作室和之前不一样的!前几年这个行业竞争不这么激烈,前几年好用的辅助在市面上能买到,前几年没有这么多的坑爹辅助商,总之,现在的游戏工作室和前几年不一样了,多动动脑吧。

1,没有经济基础的最好别做,最起码要有10万元以上的本钱!(现在什么都贵,物价涨,各种东西,人工都涨价,人吃马喂各种消耗,没点本钱,半年不赚钱,都拉稀!)

2,不会开发辅助,没有人脉,或者没有人专职的(全职在游戏工作室)不要做。买个辅助,找人带个队就能赚钱?那是扯淡,到时候空一堆机器在那摆着好看啊?别看网盘里一大堆项目,真正做起来没几个能赚钱的。

3,游戏工作室招聘员工时一定要注意,我就被一名员工偷了9块自主研发主板,报警都没用,一定要装好控,在出台一些相关的预防措施。(即使出了问题,建议不要报警,你懂吗?)

4,游戏工作室使用的各种设备,例如数据线、网线、交换机、显示器等等,一定要物尽其用,能用就好,不浪费资源,也不要过分节约成本!我之前一直都是买最好的,其实和最差的一样效果。

5,在开游戏工作室之前先潜水论坛,学习学习各方面的经验,小到电脑知识,大到各游戏公司项目的各种规律,最好看看有没有哪位好心人大哥前期带带,那是最好不过了。(找人带基本除了现实朋友,还是多在NBE潜潜水吧)

总结:5条开游戏工作室的经验,虽然你一分钟就能看完,但都是血与泪的积累。再次提醒,千万不要看个种单机稳定或暴利带队的广告,真真正正赚钱的项目不会免费或者靠所谓的带队就能给你的,你给个几百元,哪怕几千块钱没用的,大部分带队的辅助商就是忽悠你钱,说的好听,服务好,包售后...还不是QQ一小时回复你一句,你打电话过去对你敷衍了事,最终不了了之。

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