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文化杂谈

鲁弗兰的地下迷宫

Yesenia来自:美国 Arizona.亞利桑那州 克利夫顿 时间:2019-03-26 04:09 坐标: 317982°

我们找到第1篇与鲁弗兰的地下迷宫有关的信息,分别包括:

以下是的一些我们精选的鲁弗兰的地下迷宫

由于《鲁弗兰的地下迷宫与魔女的旅团》这款游戏的名字实在是太长了,因此我决定:

把它简称为《魔女的旅团》

把这篇写得短一点

献给挚爱《世界树迷宫》并且给我也带沟里去的鱼炒饭,不要在一棵歪脖子树上吊死啊,我的炒。

让我们开始吧。

日本一的电波



《魔女的旅团》日本一制作的迷宫探索角色扮演游戏,最初登录PSV,2017年下半年登录PS4,有官方中文。

我觉得好玩极了。

日本一的游戏,尤其是日本一的那些RPG游戏,是很需要【电波相合】的。现在都2017年了,喜欢日本一的玩家自然已经是爱吃这一口的,而不喜欢日本一游戏的玩家,自然无论如何都不会碰它的。



如果碰巧,你和日本一的角色扮演游戏中典型的美术风格、对日本一游戏那凶暴的数值系统电波相合,那自然《魔女的旅团》也能让你爱不释手。

是的,日本一的这些游戏有一种魔性,因而它只会吸引非常特质的一类玩家。就算你喜欢地牢探险游戏/喜欢第一视角的回合制战斗/喜欢刷/喜欢日式RPG/喜欢萌萌的小姐姐,这都不作数。就算《魔女的旅团》能用以上的所有类型形容,你也不一定真的会喜欢。

反正就是看缘分吧。

迷宫中摸索的快乐



《魔女的旅团》的玩法,简而言之就是第一人称探索迷宫的回合制战斗游戏。这算是一种非常古风的角色扮演形式,这样的玩法框架,远有《魔法门》,近有《魔岩山传说(Legend of Grimrock)》,在日本游戏的领域还有Atlus的那啥啥,所以我想大家也知道这游戏玩起来是个什么样子。

不提日本一游戏特有的那种气质,如今这样的RPG玩法本身也挺挑人的。且不说有些人听到“回合制”仨字儿就打死不碰,在地城中如同癫痫一般一颤一颤地移动,和战斗中枯燥的画面(怪物排排站,技能特效划来划去,数字蹦一蹦,结束了)就一定逼退了很多玩家了。

不过我一直觉得这样的玩法有一种独特的魅力,并且被这种古朴的风格深深吸引。如果你听过陆夫人来机核讲的《魔法门》节目的,可能记得夫人这样讲过:

由于继承TRPG设计的理念,早期的很多电子RPG都采用这种第一人称交互的形式,一方面对机能表现压力不大,另一方面(在当时)也很有沉浸感。那时的此类RPG通常都在地牢中探险,游戏甚至不提供地图,要由玩家亲手画在纸上。可以说这种绘制地图的感觉也算是此类游戏特有的醍醐味了。

正因为这样的形式,所以才有那种明显地在迷宫中摸索的乐趣。时间被分割成一格一格的节奏,向地图之外迈出的每一部都是迎向未知。只有当下这一格子中的一切是我们能掌控的,无论是这一格子是宝箱、是怪物还是别的什么东西。就这么无数个格子过去,回头看来,仅仅是一张豁然开朗的地图,都让人觉得快乐。

如果你还有一些很强悍的脑内补完能力的话,这种游戏模式带来的快乐是能让人上瘾的。

破墙

其实呢,鉴于《巫术》早已是历史的尘埃,《魔法门》提了还不如不提(但也请喜欢这一玩法的朋友务必买一份《魔法门X传承》),在我心目中,第一人称地牢探索RPG的顶点一直都是上一段未曾明说的《世界树迷宫》,直到现在也依然如是。

所以第一眼看到《魔女的旅团》,看看包装上的截图,我心里其实是没有波澜的。虽然那依然是我挚爱的日本一的美术,但充其量也就是个《世界树迷宫》的copycat罢了,一场《巫术》的“降灵法会”而已。作为忠实的“树”(连续HAGE)玩家、《巫术》与《魔法门》的信徒,看在美术这么招人稀罕的份上我也把这个玩一玩吧。

这么招人稀罕的份上。

结果很快游戏系统展开,我还是得到了一些惊喜。如果要说《魔女的旅团》在这样一个固定的玩法框架下提供了什么“在迷宫中摸索”以外的乐趣的话,那就是——

这游戏能让你把迷宫拆了。

emmmm,就是这样。具体的也说不了多详细,但我必须要说,在迷宫中咣咣咣拆墙带来的那种快乐真的是无以伦比:

整层地图探明后懒得绕远,就拆墙走近路

有的时候墙后的隐藏房间中充满了惊喜

比如直接摔下下一层团灭

比如刷出比本层平均等级高好多好多的怪物

那真是无比强烈的游戏探索动力,让你在把整层的地图都踩明之后,依然保留着旺盛的探索欲望,恨不得把所有能拆的墙都凿一遍试试。

真是美妙。

系统美感

有一种观点认为“日式RPG的玩点就是系统设计”。其实我是不太认同这样简单的两分法的——因为我觉得欧美RPG的系统设计同样也很值得一玩。

但第一次玩到日本一的《魔界战记》之后,我确实觉得某些RPG的系统的设计真的令人印象深刻。



《魔界战记》有一个很有名的独有分类叫“史上最凶RPG”,另外它也以高强度“刷”玩法和恐怖的数值出名。我一直很为《魔界战记》这套系统的强度所折服,这简直就是我见过的最经得起折腾的一套角色扮演数值系统,不但有大量的玩法机制,并且这些机制层层嵌套,互相影响,最终能让玩家刷上几十上百的个小时,打出上亿的伤害,其实期间玩的一直都是这一套互相循环影响的系统——当然如果你接受不了这种玩法,那自然除了吐槽一下那些大得扭曲的伤害数字之外也谈不上什么乐趣,但如果它合你的胃口,那这套系统可以说称得上富有美感。

这种特有的繁复而互相链接的玩法系统设计某种程度上说,也是日本一RPG的某种特质,《魔女的旅团》正是如此。

《魔女的旅团》也是很“刷”的。因为这种经典的、很“日本一”的耐刷设计,《魔女的旅团》的玩法体验跟《世界树迷宫》有着根本上的差异。《魔女的旅团》的游戏流程是缓缓展开、循序渐进的,这和“树”的那种顶在你脸上的难度压力玩起来截然不同。

世界树的设计是一种富有黑色幽默的精巧难度,恰到好处(地逼近极限)的压力让玩家永远提心吊胆,并因此快速地成长,让成功探索迷宫带来无以伦比的成就感。

而《魔女的旅团》就是那种同样精巧但闲适设计,给玩家以“要刷的东西还多着呢”的感觉,人物在成长,系统逐渐展开,总有东西需要你玩,总有下一步需要你去走,虽然战斗系统同样有它的策略深度,但并不会给玩家以压力。



这些互相嵌套的系统包括:

明雷遇怪

角色扮演系统(经典的多维度属性)

战斗系统细节(共鸣的触发、伤害属性与异常状态、经典的前后排设计、暴击后的部位破坏等等)

很典型的装备系统

特别繁复经常让人觉得没啥用但很有趣的捏人系统

团灭之后并不会Gameover的亲切设计

被动技能绑定人物和职业,主动技能与“结魂书”绑定的队伍编成形式,以及阵形系统

最后这个可能需要再单独开一节说说。

旅团,所以要有很多人

《鲁弗兰的地下迷宫与魔女的旅团》这款游戏所讲的事情就是...嗯...鲁弗兰的地下迷宫与魔女的旅团。

展开来说就是“鲁弗兰这个地方有一个神奇的地下迷宫,于是一位魔女来到这里派出她的由人偶组成的旅团去探索这个迷宫”,就这样。

你看所以这个虽然游戏标题已经长到不利于记忆和搜索引擎优化了,但还是挺...没毛病的。



所以这里的旅团所指的就是魔女的人偶们组成的探险旅团——而探险旅团,听起来怎么着也比“探险小队”人数多吧。

很多地宫探险游戏(比如“树”和“魔岩山传说”)的小队人数都比较少,以此来营造那种探险队的感觉,也更容易让玩家对游戏中的人物产生共情(世界树迷宫的玩家肯定是很清楚这种感觉的),而《魔女的旅团》虽然也基本遵循这样的设计(团队固定位置数量,设置前排与后排的位置区别),但用一些很新鲜的系统改变了它的体验。

《魔女的旅团》中的探险者(或者说魔法人偶)并不是直接编成为探险队,而是先编入“结魂书”列表,然后再由若干个结魂书编队组成一个旅团。而随着游戏的进行,高级的结魂书就可以同时编入超过一个以上的人偶。这就意味着,在传统地宫冒险游戏中“放置”一个冒险者的地方,在《魔女的旅团》中是一个结魂书——或者说,一组冒险者。因此,在这款游戏中,每次玩家进入地牢的时候,是真正意义上率领了一整个旅团。



不同的结魂书有自己特殊的属性(例如卫士的结魂书将会提高编入其中的人偶的防御力),同时重要的主动技能也与结魂书挂钩。你不但可以用结魂书弥补或者强化完特定职业的弱点(例如将不太抗揍的职业编入卫士的结魂书中,还是把前排的坦克都编入这些结魂书中呢?),也可以利用“结魂书(主动技能)—人偶职业(被动技能)”的双层系统设计出千奇百怪的build和战术风格。职业的被动技能和武器熟练度的设计不仅仅能引导玩家将其编入到适合他们的结魂书中,也允许玩家设计出一些怪鸡的打法和培养风格。当然,这一切更支持了日本一RPG狂刷不止的玩法。



基于结魂书的冒险者群体还带来了富有策略变化的阵形系统,这些阵形包括“攻击特化”、“撤退”、“挟击”、“前进”等多个类型,它的启动对旅团中五个结魂书(或者说五组冒险者)的位置都有要求(例如攻击特化阵形要求5组冒险者都处于前卫位置,而撤退阵形则相反要求所有组冒险者都处于后卫位置),启动之后则会对阵形中不同位置的小组冒险者有不同的加成(例如挟击阵形要求第一位和第五位为前卫,而中间的小组为后卫,启动之后出于前卫的结魂书下的人偶兵获得50%命中提高和50%的负面状态耐性,而出于后卫的结魂书下的人偶则获得25%的防卫触发几率提升,并能在每回合结束时进行回复)。这一系统与“结魂书——人偶职业”的系统再一次嵌合在一起,提供更丰富的策略玩法。

其实我觉得除了玩起来特有乐子之外,这套系统真正的优点就是:如果你有那种RPG玩家特有的脑补能力的话,这种旅团战斗的感觉特别带感啊...

魔女的故事

说起日本一的RPG中的剧情的话...如果不喜欢它的故事,就不必强求自己喜欢了。

对我来说《魔女的旅团》这游戏从头到脚都特别招人稀罕,并不知道为什么。无论是魔女巴巴·雅佳/朵洛妮亚,还是学徒鲁卡,还有所有的配角们,他们都非常可爱——但我也非常清楚地意识到这种风格确实也不是谁都受得了。

这是怎样的恶趣味呀...

可能是就是莫名地就被这种奇怪的故事风格吸引了吧...这种甜腻的童话风格,带着一些非常成人的幽默和笑料,还有夸张的演出,却和这种缓缓地将数值推进至极限的玩法惊人地合适。

《鲁弗兰的地下迷宫与魔女的旅团》的剧情称得上是漫长的地牢冒险过程中不错的调剂。它为玩家设计出极其明确的探索目标,又基本不对玩家做什么束缚。你想在地下迷宫里怎么折腾都行,每隔一段时间回来,总会有一段新的剧情展开,一些看似不痛不痒又妙趣横生的故事接连发生,中间还夹杂着一些谜一样的桥段——



what?

总而言之,《鲁弗兰的地下迷宫与魔女的旅团》,这就是一段出奇漫长又莫名愉快的冒险故事。并不是特别推荐你脑瓜一热就买,毕竟日本一的游戏也不便宜不是?

不喜欢的话,它不太适合你拿出这么多时间。

如果喜欢的话,那它就真是一段不可多得的、美妙的地城漫步,似乎可以持续到时间尽头,身边有恶毒而性感的魔女和她幼稚而可爱的学徒,以及很多很多个可爱的人偶兵为伴。

最后实际上说说为啥真的不推荐大家买:因为真的太刷了...太刷了...太扭曲了。

如果不带着那种冲击极限数值的觉悟和执着的话,果然还是无法真的体会到日本一的这些凶暴的RPG的乐趣呢...



转自机核网如有侵权请告知删除 作者:四十二

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    连接到电脑上了不 连接电脑格式化看看不行就机您好,一般这种问题都是由于您的片源与机器不兼容所致,建议您转换成其他格式再尝试一下。
    楼主RP有限啦,数码产品这种东西都看运气的,我上网买了C700SP大半年还摔了好几次现在还好好的~
    言归正传,楼主,那个一楼有件事是说对的,台电这个牌子也不是不好,但是它的按键确实有问题,很多论坛都有在说,所以我建议你买C430P啦,其实这三个看型号就差不了多少的,价格也差不多,但是P有触屏啊,双保险,按键坏了你还有触屏可以用!
    只能说在这个价位是最好的,不是最好的也是前三。
    至于ls说的,这种情况200左右这种大屏的都有这种情况。
    我与lz用的是同一款机子,也出现过相同情况。
    遇到这类问题可以固件解决。
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      艺外:叶倩彤
      性别:女
      年龄:23岁
      身高:169厘米
      学历:大专
      民族:汉族
      职业:动听中国声优
      婚姻状况:未婚
      毕业学校:上海音乐学院
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    以下是的一些我们精选的三钱的关系:三钱是哪三钱##三钱是什么关系-三钱都有谁【开源奥

    三钱是哪三钱##三钱是什么关系-三钱都有谁【 TITLE='Obamalinux'SRC='http://osssscn/news/wp-content/uploads/2009/10/Obamalinuxspng'ALT='Obamalinux' HEIGHT='333' WIDTH='500' />
    OSSSsCN开源社区,美国政府长期以来一直使用开放源码软件。比如Beowulf,一个流行的基于Linux集群和超级计算机程序,得到了美国航空航天局戈达德太空飞行中心的支持和使用。在奥巴马总统领导下,美国政府的开源软件在越来越多的地方使用了。
    上周奥巴马和他的团队开始使用Drupal(非常流行的开放源代码CMS)系统来建立白宫网站,并运行在LAMP平台之上。这应该是第一个使用开源解决方案的美国联邦政府网站。白宫行政部门的程序员提出改变白宫网站的不是因为他们想改变其外观,据美联社报道,他们之所以作出改变就是Linux和开放源代码软件:它更安全。
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    葱油饼你吃过吗?你可能没吃过,但是没有听说过就是你的错了。最近卖葱油饼的宝记饼铺火了。“我是作葱油饼的,我的微博名啊叫宝记饼铺。”王宝强在电影《泰囧》中的一句台词让人们对“宝记饼铺”这个微博充满了无比的好奇心。嘿!你在微博上一搜,还真有这个微博。该微博以主人公王宝的口气经常对他的徐郞大哥表达着诗一般的思念和基情,还正儿八经地卖起了葱油饼,网友们经常假装向他买饼。粉丝自然是迅猛地涨起,特别是《泰囧》上映后,每天就疯了疯了地涨。
    经过我在网上的了解后,得知“宝记饼铺”这个微博是影片方光线传媒为了增加观众与影片的互动,特意在5月份注册的。纯粹是为了大众的。而今天来看,这个效果是达到了。有些观众还专门探访《泰囧》中'宝记饼铺'想去一尝传说中的葱油饼的美味。可遗憾的是影片中的'宝记饼铺'现实中是个汉堡店。
    今天我在网上特意查了食品13类“宝记饼铺”这个商标,发现还没有人注册。我想这应该是一个机会。
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      超蛋(SuperDown.com)、博客门21日整理 《非诚勿扰》以其极高的曝光率捧红了一个又一个女嘉宾,在节目上出现的每一个女嘉宾都会让人印象深刻,即便被男嘉宾带走,也会时常以各种身份、各种装扮出现的公众的视线中。比如之前的闫凤娇、淡出的俞夏、红极一时的马诺等等。
      曾以幼师身份参加《非诚勿扰》的4号女嘉宾周倩雅最新沐浴私房写真,大胆全裸出镜,跟日前的红人裸模苏紫紫有的一拼。让人不禁感慨《非诚勿扰》又要出一名因为裸照而著称的女明星。
      周倩雅,女,江苏卫视《非诚勿扰》节目嘉宾,因为参加这个节目而在网络上走红。在2010年5月2日被一个杭州的数学老师选走。
      矛头感慨这个时代——这个人人都想一脱成名的时代。。。非诚勿扰小美女周倩雅,我记住你了。好吧,说了这么多不是废话的废话,下面该上图了。

    非诚勿扰周倩雅全裸照片曝光

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    观欢乐中国行--魅力招远之行有感
    我们都真实的存在着
    欢乐中国行--魅力招远之行有感(我们都真实的存在着
    中国金都山东招远第三届黄金节开幕仪式

    欢乐中国行--魅力招远之行有感(我们都真实的存在着
    魅力主持--董卿
    欢乐中国行--魅力招远之行有感(我们都真实的存在着
    孙悦
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    内部缺少动力等现象。同时可以吸引到所需要的优秀人才,也可以营造出公司内部公平竞争的氛围,还有就是对止步不前、不求上进、缺少创新精神的员工带来一定的危机感,促使他们要加强学习以跟上队伍。为了做到真正的客观、公正,特聘请了文菲斯特咨询公司来协助开展此次竞聘测评项目(管理培训)。
    文菲斯特管理小组本着“公平、公正、透明”的原则坚持做到“能者上、平者让、庸者下”,实现企业内部人才的合理流动,使职得其才,才得其用。
    管理小组根据该公司现状和对人才的需求,特制定了一套完整的岗位竞聘流程:
    一、首先进行了竞聘前的岗位分析
    这是为了防止竞聘者对所竞聘岗位的岗位信息及岗位要求了解不真实而做出盲目选择
    。咨询小组通过对工作日志分析、问卷调研、关键人员访谈等方法进行了岗位分析,并形成规范性的文件。
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  • 生态桂花园:上海:嘉朱生态桂花园

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    上海嘉朱生态桂花园位于嘉定工业区雨化村,占地400亩。园内汇聚了我国五大产区的金桂、银桂、丹桂、四季桂四大系列的20多个品种,是目前上海地区规模最大、品种最全的桂花生态园。园中树龄最长的已近百年,最短的也有8年以上。每当桂花盛开的季节,周围数里都洋溢在桂花的清香里。一阵清风、两径幽香,成了当地一道靓丽的风景线。
    从古至今,金秋时节赏桂花俨然已是不少人不可或缺的嗜好了。桂花也是民众最喜爱的名贵树种,全国有32个城市将桂花作为市花。今年“双节”之际上海桂花盛开。上海虽有不少传统的赏桂胜地,但像嘉朱生态桂花园以如此之大的面积集中种植桂花,在上海乃至华东地区也属罕见。
    10月6日我慕名前去嘉朱生态桂花园赏桂。最让我感觉享受的是这里游人很少(可能是离市区较远,交通不那么便利;也可能是知晓率还不那么高)。总之相比节日里动辄“限流”的人潮,这里如同世外桃源般的清静。
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