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文化杂谈

克鲁苏神话:克苏鲁神话起源

钟镇来自:贵州省 黔西南布依族苗族自治州 普安县 时间:2019-03-29 00:17 坐标: 325998°

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以下是的一些我们精选的克鲁苏神话:克苏鲁神话起源

《克苏鲁神话》之起源(上)传达者洛夫克拉夫特啊,吾乃旧日的支配者,拉莱

微博转自GB君

前言:1928年,一位叫做 洛夫克拉夫特(H.P. Lovecraft)的作家在美国当时极为畅销的杂志 怪异故事(Weird Tales)上,发表了一篇名为《克苏鲁的召唤》(The Call of Cthulhu)的短小说,起初消费者们认为这不过又是个剧情老套的吓人玩意而已,就像其他的那些同类作品,但是稍后证明大家都犯了一个严重的错误。洛夫克拉夫特可不是个简单的人,其文中笔下的每一个字都弥漫着原始的恐惧,非常的让阅读者着魔,仿佛他就是在这个源头生活了很久,某刻突然被一股力的推动下而决定走来,在公众前述说着那晦涩难懂的黑暗才是永恒,才是万物最终归宿的绝对狂信之徒。时至如今来看他的确完全成功,自己不但获得了20世纪里最伟大的古典恐怖小说作家的称号,《克苏鲁神话》(Cthulhu Mythos)的架构还对全球有关文化的影响深入了骨髓。如今已经轻叩大门的你啊,不需要花太大太多的力气,顺着本文阅读便能慢慢的陷入这个世界。

第一,最初的故事

大洋之上,澎拜的波涛从不可记之前就一直卷扑翻滚,从来未曾停歇,无论人们有没有着意,海面之下,繁多的生物从不可记之时就一直繁衍进化,从来不停演变,无论人们有没有察觉。在更深之处,即便巨鲸也不敢冒然下潜的地方,有一位足够古老,不属于该处的力量持有者,没人知晓TA的称呼与最初来意,只知道其拥有的信徒们喊TA为巨王,始神,狂主,直至一个作家确切的给出了TA的名字。一切都早有定数没有偶然,时间也正刚刚好,命中注定须献身于此的男人就要出现了。

1890年8月20日,此位选中者在其家族位于普罗维登斯,安格尔大街的屋企中降生了,作为独子的他享受着该有的一切,但平静的日子非常短暂。洛夫克拉夫特三岁的时候,父亲突发精神病,被送进当地的专治病院后直至去世都没有出来,然而祸不单行,他的母亲最终也死在了这家医院里,当后来提到该段往事的时候,洛夫克拉夫特一直都是选择避而不谈。在其父刚去治疗的那会,他和母亲便与其余的亲戚住到了一起好互相照应,不久,年幼的洛夫克拉夫特就在写作上展示出了惊人的天赋,祖父对此表示高兴和支持,为他提供了诸如《一千零一夜》,《荷马史诗》等经典读物,但真正激起洛夫克拉夫特专心关注的,是这位老人时常口述地,那些风格特殊的哥特式恐怖故事。

为何某些人在某些事上比较容易成功,这和努力没多大关系,主要牵扯到的是细胞的倾向。

那固然是段美好的时光,因为他非常热爱学习,可命运又再一次使出了最拿手的捉弄把戏。洛夫克拉夫特孩时半数以上的日子都在频繁生病,八岁那年因健康问题特别严重只好选择退学,在家里整整待了4载,为了填饱仿佛无底洞的个人求知欲,在这期间的他额外学习起了天文学与化学,并且小有成就,堪称神童。除了与各类书本为伴,从很早以前开始,洛夫克拉夫特就经常被睡眠麻痹症所困扰,当每次发生之际,都会有一个像人样的东西对其实施骚扰和惊吓,他称该种怪物为 夜枯魔(Night Gaunts)。其实洛夫克拉夫特对这并不厌恶,不善交际的他似乎遇到了个难得的伙伴,往后很多作品上的恐怖灵感也是纷纷来源于此,但就之前所讲,一切都没有偶然,即便看起来象。

作家,选中的那位作家,怎样才能让你以最好最贴切的话语去,去代深渊布告呢,显而易见的是,唯有亲身经历外没有更好的办法,但刚开始会是缓缓的,让你一步步接近,接近疯狂,而不是最终变成一个疯子。梦乃一处不可替代的会面场,那些看似有恶意的东西是因为观点的问题而显得不友好,并不是实质,不是,非相同个体间的信息传达是困难的是沮丧的,但慢慢你会习惯,会觉得似乎不舍断开联系,那是踏入黑暗的首步,那是响应你体内同质的第一声,亲爱的洛夫克拉夫特 。



半数以上读者认为,是克苏鲁借洛夫克拉夫特的口向世人展示《克苏鲁神话》里的内容的

1904年,祖父与世长辞,此事给其造成了永久性的影响,同时期还发生了家庭财政危机,所有人只能搬到一处更小的地方过起拮据的生活。另一件让他感到想起就痛苦的是,因为数年后患上精神衰弱影响了学习,致使洛夫克拉夫特最终与高中文凭擦肩而过,挫败一度让其感到绝望,但又有什么办法,生活还得继续下去,但肯定不会再象以往的样子了。成年后的洛夫克拉夫特几乎不出家门,有也是在夜晚,拒绝就业拒绝社交的他唯一感兴趣的事就是写写诗歌,孤独么,其实一点也不是。

他曾经说过,只要周围四下无声就能听到一种好像与自己对话,很模糊很遥远的声音,无法说清讲的是什么,但想这应该是个邀请,事实上,已经有个人对洛夫克拉夫特提出了邀请,那便是美国业余记者协会的主席 爱德华·达斯(Edward F. Daas)。事情发生在1913年,某款时下流行文艺杂志上的连载爱情故事让洛夫克拉夫特感到无法忍受,于是他写信毫不留情的批评了原作者,表示其剧情方面的编写堪称灾难让人无法下咽,爱德华戳巧看到这些,并对主动的那方产生了兴趣,不久便提出了想要此人加入协会的意愿。该处乃洛夫克拉夫特人生的一次转折,可水晶璨还得大家懂得赏,然而迄今为止仍旧有很多人嘲笑这位伟大的作家是个怪胎,你可以想象下当时的大众认为。

人类对不能理解的事物会产生不同的反应,直接利用语言进行攻击则是最不堪的一种选择 。

就差一点,没入黑渊仅差一毫,生命脆弱易逝,每时每天都异常珍贵,选中者的字不能脱离所望,锁定者的句不能跳开所托,这是何等的荣幸,作为凡夫的那方这是何等的荣幸,就怕你不知,就怕你不明,使得大计最终岔破。作家啊,在没有琐事噪音打扰的时候,应该可每日听见脑中之语,你不该受到打扰,不该也不能,但是如此我还是怀疑贵方是否已经理解或已经接受,我怀疑,我不确定,可一件事将永远蹈矩,如果选中者即将偏离轨道便会被有力的拨回,亲爱的洛夫克拉夫特。

美国业余记者协会里从来都没有一个像这样的成员,洛夫克拉夫特就如同一台诗与散文的机器,不断出产着高质量的作品,当然,除了他自己外,该协会的大名也会同一时间展现在读者面前。一个满腹才华的作家可不会就此满足,1916年时,洛夫克拉夫特推出了人生的第一部短小说 炼金术士(The Alchemist),在获得好评后的第三年,他又释出了第二部短小说 大衮(Dagon),这些举动虽没有使他大噪,可在圈内已经实现了颇有名气。一切似乎都在往好的方向发展,但就在那年洛夫克拉夫特又一次的遭受了精神上的痛击,因为他的母亲离开了人世,此后该位作家便彻底的将自己封闭起来,将心打上锁丢掉钥匙,那会可能是他最黑暗的时刻,但... 不,这还不是真正的黑暗。

克苏鲁是最先被提及的古代邪神,对人类通常持有着没有根源的厌恶,但例外还是存在第二,深沉的召唤

莫惊慌,选中的贵方,不逃离,被寄望的那人,你得拔掉耳中之塞,拭去眼上之污,望我极躯听我陌语。信虽不稀,但绝纯才是罕物才是我需,仰虽不少,但盲陨才是值物才是我要,可来时无人现时不晓,信与仰都是渺渺潦得。而锁定的作家啊,你非第一也非最末之择,但拥不可多见之质,含不可多得之遇。莫颤心,不踌躇,莫怀疑,不忘记,命你所务无比之简,令你所做太过之熟,只须告诫凡人,只须警示世人,传达者洛夫克拉夫特啊,吾乃旧日的支配者,拉莱耶之王,克苏鲁。

过了一段时日之后,洛夫克拉夫特受邀到波士顿去参加一个业余记者的团体会议,期间认识了位比自己大7岁,名叫 桑雅·葛蕊妮(Sonia Greene)的帽子店女老板,两人很有相见恨晚之意。可他的亲戚姑姑们对此却持着否定态度,有可能桑雅的寡妇身份没获得她们的好感,也可能是其它原因,最终这些人都没有出席于两人在1924年3月3日举办的婚礼,结合后,洛夫克拉夫特就住在了妻子先前购买,位于布鲁克林的公寓中,无论写作还是饮食都得到了无微不至的照顾。但他显然是一个无法获得寻常生活的人,不久桑雅的店铺就因盈亏而关门,更令人磨心的是,她将所有资产都投入的那家银行竟然也随即倒闭,在多年心血付诸东流的刺激下,洛夫克拉夫特的爱妻重重的病倒了。

为何人们皆觉得美好的时光转瞬即逝,因为所谓的美好只是感知误差而出现的短暂存留罢了 。

为了维持生计,洛夫克拉夫特的唯一出路就是去找一份稳定的工作,而不是在家等待些可怜的稿费,但缺乏工作经验的他始终没能成功求职。桑雅重新振作了起来,意欲再次成功,就像一开始的那样,其所需要的就是到处兜售漂亮的帽子,她丈夫当然也要跟着走南闯北,洛夫克拉夫特对此非常不习惯,体重不停的在降低。1928年,怪异故事杂志在堆积如山的信件里相中了篇不入主流的投稿,换做以前相关工作人员才不会这么做,可以肯定的是,此人着实被里边的内容给迷住了。该篇短小说便是《克苏鲁的召唤》,由洛夫克拉夫特所著,相比其之前的作品颇有不同之处,也更精彩阴郁,看起来就像是长时间以来灌入脑中的某些信息,到达了量的顶峰后而终于爆发出了一般。

“我认为,人类无法将所思所想联系贯穿起来的缺陷,其实是种恩赐,我们的家园是个名为无知的小岛,位于浩瀚的黑渊之中,但这并不代表必须要去远航获识。” 该小说开篇不久的这话就已经引发了许多神秘之感,诱人续读,也把作者的个人观显露无疑。洛夫克拉夫特在文中的核意是人类乃极为渺小的,肉体薄弱认知有限,比起一些远古的伟大存在更为如此,幸运的是,后者们早在原始人出现前就早已退出舞台,只留下零碎的,不该被发掘触碰的先痕散落在世界各处。

(未完待续)


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以下是的一些我们精选的克苏鲁神话: 克苏鲁候汝入梦 为你科普游戏内外的克苏鲁神话

【17173 原创专稿,转载请注明出处】

" 人类最古老而强烈的情绪,便是恐惧;而最古老最强烈的恐惧,便是对未知的恐惧。" —— H.P. 洛夫克拉夫特

所谓克苏鲁神话是以美国作家 H · P · 洛夫克拉夫特的小说世界为基础,由奥古斯特 · 威廉 · 德雷斯整理完善、诸多作者共同创造的架空传说体系。神话的主体内容大体来说就是一群名为旧日支配者的怪物随手玩坏在它们眼里完全不值一提的地球君和愚蠢的人类的恐怖故事……但是就是这么一个听起来乱七八糟的恶趣味故事却因为世界观宏大、内涵深刻、(读者脑补出的)视觉冲击力强和精神污染指数高(划掉)而成为了游戏设计者们的宠儿。无论是烘托气氛、制造噱头还是提升游戏逼格,克苏鲁神话都能胜任。

现在已经有人对 H.P. 洛夫克拉夫特创作的 " 原典 " 克苏鲁神话进行整理修订并集结成册,中文版也已经有重庆大学出版社代理出版发行,有兴趣深入了解的小伙伴们不妨去搜搜这本叫《克苏鲁神话》的书。

PS:真有兴趣入坑的小伙伴请务必不要把这篇笔者的口胡当做参考(被拖走)

在笔者看来,各路开发者钟爱克苏鲁神话的原因除了自己的恶趣味之外,最重要的还是是克苏鲁神话的恐怖特质。

首先来说克苏鲁神话恐怖的源头:对未知的恐惧。用比较通俗易懂的话说,就是 "比起那些自己想得到的,人类更害怕那些自己想不到的。" 而电子游戏给玩家带来的代入感和这种恐惧感相辅相成,带给了玩家更加深刻的恐怖体验。这种恐惧即是洛夫克拉夫特赋予克苏鲁神话的精髓。有不少的游戏虽然不是明显克苏鲁神话的风格设定或者背景,但是它们对 " 洛式恐怖 " 的运用却是游刃有余。

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举个栗子,声名远播的《寂静岭》系列就受到了著名克苏鲁同人大手(无误)斯提芬 · 金的著名作品《浓雾》的影响:弥漫着雾气的神秘小镇和隐藏在玩家视野之后的威胁都带着《浓雾》设定的影子。

而游戏的主题," 探索主角自身 ",体现在游戏里就是玩家要通过战斗和剧情对游戏角色进行认知,再通过解谜获得的 " 已知 " 的线索深化对游戏角色的认知,最后则在 " 真相大白 " 的时候彻底颠覆自己之前的认知。这个 " 探索 " 的过程和人类对未知领域的探索过程如出一辙,但是对于 " 未知 " 的探索留给玩家的不是满满的成就感,而是心有余悸的恐怖

再之后就是对未知的恐惧所派生出的 "不可知论"。那如何用通俗的语言解释这个看起来晦涩难懂的哲学名词在克苏鲁神话中的意义呢?

" 试图追溯未知的人要不疯了要不被其他疯子干死了…… "

" 那总有幸运儿探了未知吧?"

" 探到未知的人要不变成了奴隶要不变成了活祭…… "

总之,在克苏鲁神话里," 探索未知 "" 获取知识 " 是不幸的根源。而很多使用了克苏鲁背景风格进行设计的游戏也继承了这一点。

笔者觉得比较有代表性的例子是《血源:诅咒》 ,这个游戏的每一个设定都透露着浓浓的克苏鲁气息,就差没把各个主神抬出来了。比方说游戏里 " 灵视 " 的设定就告诉玩家 ·,你的知识越丰富,看到的不该看的东西就越多。

而《血源:诅咒》的故事也是满满的克苏鲁风:世界会随着你的探索变得越来越扭曲可怖。而当你收集到所有的线索,把一切的源头指向 " 月神 " 时,你才会发现追溯并消除这个源头没有任何意义:因为你会变成下一个 " 月神 "

由于克苏鲁神话是诞生在近代,而大规模发展在现代,所以比起其他恐怖故事,克苏鲁神话的创作会更贴近我们所知的现实和我们理解的常识,但是克苏鲁神话的主题又是超现实、非常识的,所以这种认知落差带给观众的恐怖不仅仅是来源于未知,还来源于熟悉中的强烈陌生感

很可惜笔者因为知识有限,所以很难给大家推荐含有 " 利用当下世界作为基本设定 " 的克苏鲁风电子游戏。不过如果有玩家愿意尝试的话,各种使用克苏鲁设定的 TRPG 跑团模组绝对值得一试。但是笔者还是觉得如果要体验这种触手可及的 " 近现代恐怖感 ",最好的方式还是阅读洛式的原作。私心推荐《疯狂山脉》和《印斯茅斯的阴影》两篇。

至于 "猎奇" 这个方面……充满了肉块、触手、粘液、血腥和其他种种不可名状的克苏鲁神话怎么会缺少猎奇呢……关于更深层次的内容,笔者为了诸君的身心健康和自家的水表还是匿了……

讲到作品里猎奇的克苏鲁元素," 爱的战士 " 虚渊玄的巅峰级 " 纯爱 " 大作《沙耶之歌》是无法回避的。诸位有兴趣的看官请自行找老司机发车。友情提示:未成年人切勿擅自求助度娘。

好的我们终于可以从那个黏糊糊黑洞洞弥漫着糟糕气息的地方毕业了……其实现在克苏鲁元素早已不是黑暗恐怖或者猎奇游戏的专属。因为历经了百十年的发展,克苏鲁神话早已形成了严密而庞大的体系,加上克苏鲁的设定可挖掘性很强,于是乎有很多游戏为了充实自己的设定或者为后续剧情大规模 " 挖坑 ",也开始使用克苏鲁神话的设定。

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在诸多 " 轻口味 " 的克苏鲁设定里,最为著名也最为成功的或许就是《魔兽世界》里的古神一家。比如所谓 " 古神 " 其实就是来源于克苏鲁神话的概念。《魔兽世界》的几大古神中,克苏恩的原型就是克苏鲁,而另一位古神尤格萨隆的原型就是另一位象征着知识的旧日支配者尤格 · 图索斯。

而另一款将克苏鲁神话很好融入的游戏是与《我的世界》齐名的沙盒游戏《泰拉瑞亚》。在游戏里你可以见到 " 克苏鲁之眼 "、" 克苏鲁之脑 " 和一些充满克苏鲁风格的场景。其中还有一个名为 " 潮汐之月 " 的 boss,而这个 boss 的外形像极了旧日支配者克苏鲁。

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也有游戏直接套用了克苏鲁神话的所有设定,比如《克苏鲁的呼唤:地球的黑暗角落》。用现代化的武器和古神们抗衡可以说是宣扬 " 近现代恐怖 " 的克苏鲁神话所独有的恐怖和浪漫(如果你如此觉得)。毕竟不是每种神话都允许人类拿着冲锋霰弹和诸神对抗。

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不过,既然有 " 形似而神不似 " 的模仿者,就有 " 神似而型不似 " 的模仿者,比如前文提到的《寂静岭》,再比如《饥荒》。《饥荒》就让玩家充满了对未知世界的恐惧,而其中的每个角色都是处在对未知世界的恐惧之中的:对于这些角色,未知越扑朔迷离,他们的精神数值(" 脑子 ")就越低。这种不可知的恐惧就是克苏鲁神话的极致精髓 " 洛式恐怖 "。嗯如果以后可能的话笔者还蛮想专门介绍一下 " 洛式恐怖游戏 " 的……

桌游也难逃古神的魔爪。对于 TRPG 玩家来说,最耳熟能详的应该就是基于 DnD 体系的 CoC 了吧。不过对于浅层的桌游玩家来说,或许还是卡牌游戏比较平易近人。顺带一提,《游戏王》里就有那么一套以克苏鲁神话为背景,使役旧日支配者和古神们的套牌……

就连动画也受到了古神们的 " 照顾 ":当笔者知道《潜行吧!奈亚子》其实是披着美少女皮的克苏鲁设定的时候,三观连带节操都碎了满满一地……虽然所谓的 " 相关 " 只是很多角色的名字引用了克苏鲁神话中的旧日支配者与外神的名字罢了。

现在,有越来越多的游戏作品加入了克苏鲁或者类似的设定向 " 古神 " 们 " 致敬 "。克苏鲁神话已经超越文学的范畴进入了游戏领域并逐渐成为游戏开发者们的新宠。或许在不久之后,克苏鲁神话会随着游戏的发展而不断传播,并因其充满了深刻的内涵和充满实感的恐怖体验获得更多的人关注。

这次的科(chuan)普(jiao)就是这样了。

" 不要去凝视深渊,因为深渊同时也在凝视着你。"

  • 克鲁苏神话:克苏鲁神话起源:克鲁苏神话: 如何在克苏鲁神话故事里获得 Happy Ending

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    以下是的一些我们精选的克鲁苏神话: 如何在克苏鲁神话故事里获得 Happy Ending

    导语:大家都知道,人类在克苏鲁神话世界中过得异常艰难,因为地球上、宇宙中充满冷酷无情、超乎人类想象的超自然存在,这些恐怖之物隐匿在人类视野之外的黑暗中,无时无刻地包围着你,人类在祂们的强大力量面前毫无机会,最好的情况也只是很快挂掉。下图是克苏鲁神话中众神信徒的种种倒霉下场。

    那么,问题来了,人类还能在克苏鲁神话世界中获得HappyEnding吗?当然可以,不过这就取决你怎么定义HE了。让我们根据人物角色来设定来研究吧。

    信徒

    邪神信徒可不怕掉san,少量极端信徒甚至很乐意变成,或者已经变得他们的神一样疯狂,随时Boom或献身给他们神当点心。

    然而大部分邪神信徒不过是一群抱着邪神大腿,用他人的生命当祭品为自己沽名钓誉谋求好处的家伙,自然很不乐意被好味,因此他们往往寄希望于一些能帮助他们脱身的攻略和装备。这里有一些注意事项有助于他们获得HE。

    还有一些装备可以帮助信徒避免被好味。

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    杂忆随感漫录 原著: 张学良 校补: 张之宇 录入: 山海关



    [ 山海关注:
    本文原稿张学良将军写于 1957年,为奉蒋介石之命而作。九十年代在作口述历史时,张
    将军本准备将此稿付之一炬,在张之宇的劝说下留存下来。书中关于西安事变的记述很
    简单,采用的是当时国民党钦定的说法,对共产党的观感,也采用了蒋介石在《苏俄在
    中国》一书中给中共贴的标签,即苏俄的工具。至于对蒋介石的恭维,在本人看来,字
    里行间,显然是全书最言不由衷的一段,此稿的第一读者,蒋氏,未必就看不出来。

    张将军的原稿文字流畅,一气呵成,所以全文照录。张之宇的校补(凡注明“按:”
    处)则有些地方引典过多,文字晦涩,本人偷懒,录入时有所节略。原稿中凡提及孙中
    山,蒋介石之处,前面都空一格,是当时台湾流行的表示敬意的一种方式。]

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